
在跟踪国产游戏动态的经由中,笔者发现不少面貌在首曝时曾激发玩家狂欢,却因诞生周期漫长、资金链断裂或团队变动等原因堕入停滞。本文将梳理近十年内公开但尚未讲求发售的国产游戏,聚焦那些让玩家从期待到“麻了”的“耄耋之年”之作。
一、《百面千相》:叠纸的“破圈”贪心与千里寂
诞生商:十七折责任室(叠纸旗下)
初度曝光:2022年11月
中枢玩法:以冷火器攻防为中枢的洞开寰宇ARPG,会通中国风玄幻元素与“只狼式”拼刀系统。
近况:四肢叠纸从乙女游戏向动作限制冲突的符号性面貌,《百面千相》凭借实机演示中“百面先师”的设定与选取古城场景激发关心。但是,自2022年11月25日终末一次直播后,面貌干预“静默期”。叠纸官网仍洞开关系岗亭招聘,示意面貌未被废弃,但发售时期成谜。
伸开剩余83%二、《剑侠情缘之谢云流传》:西山居的“时刻狂念念”与十年恭候
诞生商:西山居
初度曝光:2015年8月
中枢亮点:以《剑网3》寰宇不雅为基底,汲取4K贴图、16公里可视距离、动态天气系统等时刻,重建长安城等历史地标。
近况:这款被玩家视为“国产3A雏形”的作品,自2021年发布实机演示后便再无新消息。十年间,西山居将重点转向《剑网3》端游与手游运营,而《谢云流传》的“时刻演示”属性牢固突显,发售概率抓续走低。
三、《Project DT》:机甲青娥与技击的“赛博幻梦”
诞生商:成皆数字天外
初度曝光:2021年2月
中枢设定:改日科幻寰宇不雅下,玩家操控机甲青娥,会通咏春、洪拳等传统技击与高速机甲战斗。
近况:面貌因制作主谈主付昆去职、团队转向诞生5V5竞技游戏《From The Forgotten》而搁浅。其“科幻+国风”的混搭主见虽新颖,但未能脱逃中小团队因资源有限而改造策略的运谈。
四、《古剑奇谭四》:腾讯入局后的“慢工出细活”?
诞生商:上海烛龙(网元圣唐)
初度曝光:2021年7月
历史地位:前作《古剑奇谭三》被玩家誉为“国产单机标杆”,其剧情深度与战斗系统为系列积蓄大量粉丝。
近况:尽管腾讯成为网元圣唐第一大鼓动,但《古剑四》自公布以来仅开释极少主见图,未公布PV或实机演示。玩家对“腾讯式运营”与烛龙“慢工出细活”传统的碰撞既期待又担忧,发售时期仍悬而未决。
五、《风起洛阳》:乌有5引擎下的“短寿试水”
诞生商:关节帧责任室
初度曝光:2023年10月
中枢玩法:唐朝武周时期配景,玩家上演“天命司”有观看,使用唐刀、陌刀进行高速战斗。
近况:试玩Demo于2024年3月上线Steam后,面貌因公司业务改造于同庚6月暂停诞生。乌有5引擎的高老本与单纯真作游戏的商场风险,成为中小团队难以承受之重。
六、《苍龙城》:从Mod到孤立游戏的“漫前途化”
诞生商:重庆烨影游戏
初度曝光:2016年(前身为《上古卷轴5》Mod“蟠龙镇”)
中枢设定:架空宋元时期,会通写实历史与低魔玄幻元素,玩家可自界说变装、组建队列参与围城战。
近况:2023年官方B站发布视频后,面貌再无更新。众筹驱动、引擎更换(从Unity到乌有4)、方块游戏投资等节点,折射出孤立团队在资金与时刻上的抗拒。
七、《万民长歌:三国》:网易的“全面来去”梦碎
诞生商:网易《率土之滨》团队
初度曝光:2024年10月
中枢玩法:无缝3D沙盘复原三国领土,玩家可解放视角操控历史战役。
近况:因测试阐扬未达预期,面貌组于2025年6月驱散。这款被玩家委托厚望的“国产《全面来去》替代品”,最终沦为网易策略改造的殉难品。
结语:国产游戏的“画饼”窘境与破局之谈
从上述案例可见,国产游戏“难产”的中枢矛盾在于:中小团队受限于资金与时刻,难以撑抓长周期诞生;大厂虽资源迷漫,却因商场风险与策略优先级改造,对单机面貌抓严慎气派。此外,玩家对“国产3A”的期待与诞生者试验才智之间的落差,也加重了“画饼”局面的扩展。
但是,但愿并未实足灭火。连年来,《黑听说:悟空》《影之刃零》等项联想顺利立项与抓续更新,阐发国产单机仍有解围可能。改日,粗疏需要更多诞生者均衡立异与求实,同期玩家社区也需赐与团队更包容的成漫空间——毕竟,从“画饼”到“落地”,本等于游戏工业化的必经之路。
(注:本文清点界限为初度曝光后3年以上的面貌开云注册,近一两年公布的游戏未纳入统计。迎接玩家在评述区补充遗漏作品!)
发布于:安徽省